解決済みのQ&A
RPGツクールVX ACE ドラクエ風
RPGツクールVX ACE ドラクエ風
RPGツクールVX ACEの
ドラクエ風な戦闘パラメーターのスクリプトってあります?
これだけじゃ全く伝わりませんね。。
もし、
HP 30
攻撃力 8
防御力 4
と主人公に設定し、
HP100
攻撃力 7
防御力 3
とボスとして設定します。
この場合VXACEのダメージの値だと、
主人公がボスに攻撃!
24のダメージを与えた!
となります。
そうではなくて、ドラクエに近いような
主人公がボスに攻撃!
9のダメージを与えた!
要は、FF風なダメージ計算からドラクエ風のダメージ計算にしたいわけです。
FFのようなダメージの規模が大きいと、ゲームバランスがつかみにくいので・・・。
また、分かりやすくすると、
RPGツクール VX ACE → RPGツクール 2000
といった感じです。
説明下手で、伝わりにくいですが…
こんなスクリプトありますか?
- 補足
- スクリプトエディタの何かではなくて
データーベースをいじるんですか?
攻撃力、防御力などの見える数値は表記そのままでいいのですが、
見える数値通りの計算式でダメージの分散度だけほしいのですが…。
極端に言うと
自:攻撃力5
敵:防御力3
敵に2を基準としたダメージを与えられる。
なぜなら、計算式は5-3 = 2
それにある程度のダメージ分散が加わってほしいのですが…
-
- 質問日時:
- 2012/5/16 00:12:29
-
- 解決日時:
- 2012/5/17 17:02:29
-
- 回答数:
- 1
-
- 閲覧数:
- 1,537
-
- ソーシャルブックマークへ投稿:
- Yahoo!ブックマークへ投稿
- はてなブックマークへ投稿
- (ソーシャルブックマークとは)
ベストアンサーに選ばれた回答
計算式はAceで変えられますよ。
データベースをいじってみてください。
ちなみにツクール2000のダメージ計算式は「(攻撃力/2)-(防御力/4)」です。
*補足について*
データベースでスキル設定項目のタブを開くと、右上に計算式が書いてありますよね?
1番目に通常攻撃のダメージ計算式が設定されていて、それを「a.atk - b.def」と書き換えれば、通常攻撃をしたときに「攻撃する側の攻撃力-攻撃受ける側の防御力」で単純計算になります。
分散値が「20」となっていれば、計算式によって出た値が80~120%の間で変動します。
上記の式なら、[味方攻撃力(70)]-[敵防御力(30)]*0.8~1.2 = 32~48のダメージ、となりますね。
- 編集日時:2012/5/17 00:08:49
- 回答日時:2012/5/16 06:22:09
このQ&Aはまだナイス!されていません。
役に立ったと思った回答に、ナイス!してみよう!
あなたにおすすめの解決済みの質問
- rpgツクールエースとrpgツクールVX+和ではどちらがいいんでしょうか。「おもしろさもふくめて」あと...
- RPGツクールVXについての質問です。自分でもオリジナルのRPGゲームを作ってみたくて、今度RPGツ...
- RPG製作ソフトWolf rpg エディター や、 RPGツクールなど、RPG製作のソフトはありますが、どれが一番...



質問した人からのコメント
ありがとうございます!