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PS3ほどのハイスペックでも未だにキャラの指とかがカクカクしているのはなぜですか...

mikuunef155さん

PS3ほどのハイスペックでも未だにキャラの指とかがカクカクしているのはなぜですか?

FF13ですらシーンによってはまだカクカクしています。
というかそんなに難しいことなのでしょうか?

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ベストアンサーに選ばれた回答

jakov360さん

別に性能が悪いからカクカクしてるわけじゃありません。角を丸めるのは人の仕事なのでいちいち細かくモデリングしてたら何時まで経っても出来ないのとそういうポリゴンは処理だけ重くなるので非常に効率が悪いです。
それに数年前からポリゴンの精密さ以上に光源の反射やテクスチャによるリアルな質感を出す手法が取り入れられるようになりました。そのためただポリゴンを精密にするだけではなく効率的な手法が多様化してます。
アニメのゴールデンエッグスやゲームのゼルダの風のタクトのようなアニメっぽいトゥーンシェーディングもそれらの一つです。

プリレンダのポリゴンとゲームポリゴンの違いはわかってますか?プリレンダは「映像」なので手間はかかりますが処理は映像の再生のみなのでゲーム機に負担がかかりません。なのでPSでも綺麗なムービーの作品は幾つかあったと思います。
でゲームポリゴンはプレーヤーが操作できるポリゴンです。こちらはプレーヤーの操作に応じてリアルタイムでレンダリングしてるような状態です。つまり「映像」をリアルタイムで書いてる状態。こちらの場合非常にゲーム機に負担がかかるのでプリレンダほど重い作業が出来ません。限界を詰めれば確かに今出ているゲーム以上のものができるでしょうが負担が大きすぎてゲームにならなかったり、バグの発生の可能性もでてきます。
FFの場合ゲームポリゴンとプリレンダはだいぶ似通ってきてますがまだ使い分けをしてます。

質問した人からのコメント

  • 分かりました。
  • コメント日時:2010/2/15 09:07:50

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ベストアンサー以外の回答

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adasunaroさん

わかっているとは思いますが、PS3のリアルタイムレンダリングで生成されるようなCGの作成にはものすごい労力がかかります。
それは、開発の難化やコストの増加という形となって現れます。
他のさまざまなハード、ゲームについても同じです。実写映像を組み合わせるのでなく、また、アニメのように絵を動かす感じとは全然違うのです。理解してください。

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[カテゴリ:プレイステーション3]

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