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unityにてMaterialを動的にScriptで変更を加えるというものを作成しているのですが、Materialが2つ以上ついているオブジェクトの場合は、

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それでやってみたのですがどうもできなくて困っているんです・・・ GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials[0] = mat[0]; みたいな感じでpublicで定義されている配列に入っているMaterialを入れているだけなのですがMaterialを見てみると変わっていない状態なんです。mat側にはしっかりマテリアルが入っているのは確認したのですが・・・