unityにてMaterialを動的にScriptで変更を加えるというものを作成しているのですが、Materialが2つ以上ついているオブジェクトの場合は、
unityにてMaterialを動的にScriptで変更を加えるというものを作成しているのですが、Materialが2つ以上ついているオブジェクトの場合は、 どうやってそれぞれのMaterialに当てはめるのでしょうか? 例えば、GetComponent<MeshRenderer>().material = mat; とすれば1つ目には入るかもしれませんが2つ目はどうやって変更するのでしょうか?