Arduinoのプログラムについて、 スイッチマトリクスとLEDマトリクスを用いて、

補足

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ThanksImg質問者からのお礼コメント

皆様ありがとうございました。 システムが難しい上に面白くないと、学校でも言われました。 プログラムどうこう以前に、発想が大事だと知りました。 もっと勉強します。

お礼日時:2021/11/29 23:23

その他の回答(3件)

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当たり・ハズレを判定したときが1回です。ゲームを開始するときカウンターを0にしておき、判定するたびカウンターを+1すればいいです。

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スイッチが押された時の処理を3つ繋げて書けばいいじゃない。 1つ終わらないと次に進まない、記憶なんて要らないので。