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私はPythonで潜水艦ゲームを作りました。潜水艦の絵が泡の絵に触れたらわれる仕様...

yom********さん

2017/10/2112:00:06

私はPythonで潜水艦ゲームを作りました。潜水艦の絵が泡の絵に触れたらわれる仕様になっているはずなのですが、なぜか泡が割れません。どなたか解答お願いします。

from tkinter import *
HEIGHT = 500
WIDTH = 800
window = Tk()
window.title('潜水艦ゲーム')
c = Canvas(window, width=WIDTH, height=HEIGHT, bg='darkblue')
c.pack()

ship_id = c.create_polygon(5, 5, 5, 25, 30, 15, fill='red')
ship_id2 = c.create_oval(0, 0, 30, 30, outline='red')
SHIP_R = 15
MID_X = WIDTH / 2
MID_Y = HEIGHT / 2
c.move(ship_id, MID_X, MID_Y)
c.move(ship_id2, MID_X, MID_Y)

SHIP_SPD = 10
def move_ship(event):
if event.keysym == 'Up':
c.move(ship_id, 0, -SHIP_SPD)
c.move(ship_id2, 0, -SHIP_SPD)
if event.keysym == 'Down':
c.move(ship_id, 0, SHIP_SPD)
c.move(ship_id2, 0, SHIP_SPD)
if event.keysym == 'Left':
c.move(ship_id, -SHIP_SPD, 0)
c.move(ship_id2, -SHIP_SPD, 0)
if event.keysym == 'Right':
c.move(ship_id, SHIP_SPD, 0)
c.move(ship_id2, SHIP_SPD, 0)
c.bind_all('<Key>', move_ship)

from random import randint
bub_id = list()
bub_r = list()
bub_speed = list()
MIN_BUB_R = 10
MAX_BUB_R = 30
MAX_BUB_SPD = 10
GAP = 100
def create_bubble():
x = WIDTH + GAP
y = randint(0, HEIGHT)
r = randint(MIN_BUB_R, MAX_BUB_R)
id1 = c.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, outline='white')
bub_id.append(id1)
bub_r.append(r)
bub_speed.append(randint(1, MAX_BUB_SPD))

def move_bubbles():
for i in range(len(bub_id)):
c.move(bub_id[i], -bub_speed[i], 0)

from time import sleep, time
BUB_CHANCE = 10
#メインのループ
while True:
if randint(1, BUB_CHANCE) == 1:
create_bubble()
move_bubbles()
window.update()
sleep(0.01)

def get_coords(id_num):
pos = c.coords(id_num)
x = (pos[0] + pos[2])/2
y = (pos[0] + pos[3])/2
return x, y

def del_bubble(i):
del bub_r[i]
del bub_speed[i]
c.delete(bub_id[i])
del bub_id[i]

def clean_up_bubs():
for i in range(len(bub_id)-1, -1, -1):
x, y = get_coords(bub_id[i])
if x < -GAP:
del_bubble(i)

#メインのループ
while True:
if randint(1, BUB_CHANCE) == 1:
create_bubble()
move_bubbles()
clean_up_bubs()
window.uppdate()
sleep(0.01)

from math import sqrt
def distance(id1, id2):
x1, y1 = get_coords(id1)
x2, y2 = get_coords(id2)
return sqrt((x2 - x1)**2 + (y2- y1)**2)

def collision():
points = 0
for bub in range(len(bub_id)-1, -1, -1):
if distance(ship_id2, bub_id[bub]) < (SHIP_R + bub_r[bub]):
points += (bub_r[bub] + bub_speed[bub])
del_bubble(bub)
return points

score = 0
#メインのループ
while True:
if randint(1, BUB_CHANCE) == 1:
create_bubble()
move_bubbles()
clean_up_bubs()
score += collision()
print(score)
window.uppdate()
sleep(0.01)

c.create_text(50, 30, text='タイム', fill='white' )
c.create_text(150, 30, text='スコア', fill='white' )
time_text = c.create_text(50, 50, fill='white' )
score_text =c.create_text(150, 50, fill='white' )
def show_score(score):
c.itemconfig(score_text, text=str(score))
def show_time(time_left):
c.itemconfig(time_text, text=str(time_left))

from time import sleep, time
BUB_CHANCE = 10
TIME_LIMIT = 30
BONUS_SCORE = 1000
score = 0
bonus = 0
end = time() + TIME_LIMIT

#メインのループ
while time() < end:
if randint(1, BUB_CHANCE) == 1:
create_bubble()
move_bubbles()
clean_uo_bubs()
score += collision()
if (int(score / BONUS_SCORE)) > bonus:
bonus += 1
end += TIME_LIMIT
show_score(score)
show_time(int(end - time()))
window.uppdate()
sleep(0.01)

c.create_text(MID_X, MID_Y, \
text= 'ゲームオーバー', fill='white', font=('Helvetice',30))
c.create_text(MID_X, MID_Y + 30, \
text='スコア: '+ str(score), fill='white')
c.create_text(MID_X, MID_Y + 45, \
text='ボーナスタイム: '+ str(bonus*TIME_LIMIT), fill='white')

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ベストアンサーに選ばれた回答

qmw********さん

2017/10/2114:57:29

素人にはちんぷんかんぷん

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